Dark Swords Kampf Magie System basiert auf einer Unterteilung in 3 Kategorien: Feuer, Kälte und Blitz. Schaden des Zaubers sowie die Erfolgschance hängt von Resistenz des Charakters und des Monsters zu den jeweiligen Elementen ab. In diesem Moment erhöht sich die Zauberchance durch entsprechende Charaktereigenschaften (Intelligenz) und Ausrüstung, meist Stäben. Der Kampfzauber Schaden ist die Summe des Magischen Schadens (abhängig von Intelligenz, Ausrüstungsbonus und kann auch durch entsprechende Gilden) und dem Schadenswert des entsprechenden Levels. Darüber hinaus, wird ie Halfte des Zauber Effekt Wertes in den aktuellen Schaden als Vervielfacher miteinkalkuliert. Die Zerstreuung des Schadens wie folgt: Feuer – 10%, Kälte – 20%, Blitz – 30%. Die nominalen Werte der Kampf Zauber Schadens sind in der Tabelle unten angegeben. Erlernt werden Kampfzauber in Schule, Hauptschule und Elite Schule des Feuers, der Kälte und des Blitzes. Wenn kein Opfer ausgewählt wurde, wird automatisch der momentane Gegner angegriffen. Mana Kosten für Einzel-Ziel-Kampf-Zauber wird proportional verringert für Charaktere unter Level 31.
WICHTIG!!! Man sollte sich notieren, dass Charaktere die die Fertigkeit «Bachelor of Magic», nicht erlernt haben, eine Runde aussetzen nachdem Sie verstärkte Kampfmagie eingesetzt haben (einmal alle 4 Sekunden). In dieser Zeit kann man keine Kampf-Zauber einsetzen.
Feuer Ball, Eis Pfeil, Elektroschock
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Schule des Feuers, Kälte, Blitzes
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| Level |
Guild level |
Effect |
Mana |
| 1 |
1 |
10 |
20 |
| 2 |
2 |
14 |
20 |
| 3 |
3 |
18 |
20 |
| 4 |
4 |
22 |
20 |
| 5 |
5 |
26 |
20 |
| 6 |
6 |
30 |
20 |
| 7 |
7 |
34 |
20 |
| 8 |
8 |
38 |
20 |
| 9 |
9 |
42 |
20 |
| 10 |
10 |
46 |
20 |
| 11 |
11 |
50 |
20 |
| 12 |
12 |
54 |
20 |
| 13 |
13 |
58 |
20 |
| 14 |
14 |
62 |
20 |
| 15 |
15 |
66 |
20 |
|
Hauptschule des Feuers, Kälte, Blitzes
|
| Level |
Guild level |
Effect |
Mana |
| 16 |
1 |
70 |
20 |
| 17 |
4 |
74 |
20 |
| 18 |
7 |
78 |
20 |
| 19 |
10 |
82 |
20 |
| 20 |
13 |
86 |
20 |
Feuer Wind, Frost Böe, Blitz Schlag
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Eliteschule des Feuers, Kälte, Blitzes
|
| Level |
Guild level |
Effect |
Mana |
| 1 |
1 |
184 |
90 |
| 2 |
2 |
192 |
90 |
| 3 |
4 |
200 |
90 |
| 4 |
6 |
208 |
90 |
| 5 |
7 |
216 |
90 |
| 6 |
9 |
224 |
90 |
| 7 |
10 |
232 |
90 |
| 8 |
12 |
240 |
90 |
| 9 |
13 |
248 |
90 |
| 10 |
15 |
256 |
90 |
Regions und Kettenzauberzauber : Feuerregen, Eissturm, Kettenblitz
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Hauptchule des Feuers, Kälte, Blitzes
|
| Level |
Guild level |
Effect |
Mana |
| 1 |
2 |
42 |
100 |
| 2 |
3 |
46 |
100 |
| 3 |
5 |
50 |
100 |
| 4 |
6 |
54 |
100 |
| 5 |
8 |
58 |
100 |
| 6 |
9 |
62 |
100 |
| 7 |
11 |
66 |
100 |
| 8 |
12 |
70 |
100 |
| 9 |
14 |
74 |
100 |
| 10 |
15 |
78 |
100 |
|
Eliteschule des Feuers, Kälte, Blitzes
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| Level |
Guild level |
Effect |
Mana |
| 11 |
2 |
82 |
100 |
| 12 |
5 |
86 |
100 |
| 13 |
8 |
90 |
100 |
| 14 |
11 |
94 |
100 |
| 15 |
14 |
100 |
100 |
Zauber Feuer Wind, Frost Blast und Blitzschlag haben auch noch andere Effekte. Um diesen Effekt erfolgreich anwenden zu können, muss man den Gegener 3 Mal in Folge innerhalb von 3 Runden erfolgreich treffen. Wenn der Feuerwind erfolgreich angewendet wird, erleidet das Ziel einen DAM = [MD .. MD*LV]+CMD an Schaden innerhalb von 12 Sekunden (MD – nominal Schaden des Zaubers, LV – Level der Fertigkeit Kampfmagie, CMD - Index des Magischen Schaden des Charakters). Bei Frost Blast – der Gegner wird mit einer Wahrschinlichkeit von 50% keine Aktionen ausführen können. Bei Blitzschlag – Der Gegner wird Entzaubert, um den Level der dem Zauber des Blitzschlages entspricht und manchmal mit dem Limit von “Zerstreuung des Magischen Schadens” erhöht um [0.01 .. 0.5].
Formulas.
% des Treffers = ( X * 3 ) / ( X * 3) + Y,
wobei Х – Zauberchance, У – Elementare Resistenz
Schaden:
DAM = ((ND+ND*LS)*(1+C)+MDAM*(1+[SMnD..SMxD]/100))*R,
LS - Level der Kampfmagie Fertigkeit;
R - Koeffizient der Zerstreuung der Elemente (gleich mit 0.9 .. 1 für Feuer; 0.8 .. 1.2 für Frost; 0.7 .. 1.3 für Blitz; 1.3 wenn man die Fertigkeit “Harmonie der Elemente” studiert hat; kann auf 1.8 erhöht werden, wenn das Ziel gerade getroffen wurde);
MDAM - Magischer Schaden des Charakters;
SMnD..SMxD - eine zufällig ausgewählte Nummer zwischen Minimalem und Maximalem Schaden des Stabes (unter Berücksichtigung der Fertigkeit Drachenkopfstab);
С - Effekt eines Karnevals durch eine Dezimalstelle ausgedrückt, das heisst. 0.1, 0.2 ... 1.0;
ND- Effekt aus der Tabelle.
Manakosten für Charaktere unter Level 30:
X = (0.5/(30-L))+0.5
MANA = MP*X
L - Level des Charakters.
MP - Manakosten aus der Tabelle. |