Heilzauber laßen den Charakter sich selbst und Verbündete heilen, indem sie Lebenspunkte wiederherstellten. Die Heilzuaber sind: Heilung, der einen bestimmten Betrag der Lebenspunkte des ausgesuchten Zieles wiederherstellt und heilen, der Lebenspunkte der Gruppe heilt. Die Heilenauber können in der Gilde der Heiler, in der Elitegilde der Heiler und in der Akademie der Heiler erlernt werden (einige von defensiven Zaubern werden auch dort erlernt). Der Zaubereffekt (Menge der geheilt Lebenspunkte) der Heilung und der Regenerierung ist ein Prozentsatz der maximalen Gesundheitsmenge und folgendermaßen kalkuliert. Wenn der Level des Zaubernden Charakters höher ist als der Level des Ziels, wird ein Prozentsatz der Gesundheit des Ziels geheilt, ansonsten – ein Prozentsatz der Gesundheit des Zauberers. Wenn das Ziel nicht vorgewählt wird, werden Zauber am Zauberer angewendet. Mana Kosten für Einzel-Ziel-Heilung (Heilung) werden proportional für Charaktere unter Level 31 gesenkt.
Cure
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Gilde der Heiler
|
| Level |
Guild level |
Effects |
Mana |
| 1 |
1 |
80% |
30 |
| 2 |
2 |
80% |
30 |
| 3 |
4 |
80% |
30 |
| 4 |
5 |
80% |
30 |
| 5 |
7 |
80% |
30 |
| 6 |
8 |
80% |
30 |
| 7 |
10 |
80% |
30 |
| 8 |
11 |
80% |
30 |
| 9 |
13 |
80% |
30 |
| 10 |
15 |
80% |
30 |
|
Elite Gilde der Heiler
|
| Level |
Guild level |
Effects |
Mana |
| 11 |
1 |
80% |
30 |
| 12 |
4 |
80% |
30 |
| 13 |
7 |
80% |
30 |
| 14 |
10 |
80% |
30 |
| 15 |
13 |
80% |
30 |
|
Akademie der Heiler
|
| Level |
Guild level |
Effects |
Mana |
| 16 |
1 |
80% |
30 |
| 17 |
4 |
80% |
30 |
| 18 |
7 |
80% |
30 |
| 19 |
10 |
80% |
30 |
| 20 |
13 |
80% |
30 |
Heal
|
Gilde der Heiler
|
| Level |
Guild level |
Effects |
Mana |
| 1 |
3 |
80% |
120 |
| 2 |
6 |
80% |
120 |
| 3 |
9 |
80% |
120 |
| 4 |
12 |
80% |
120 |
| 5 |
15 |
80% |
120 |
|
Elite Gilde der Heiler
|
| Level |
Guild level |
Effects |
Mana |
| 6 |
2 |
80% |
120 |
| 7 |
3 |
80% |
120 |
| 8 |
5 |
80% |
120 |
| 9 |
6 |
80% |
120 |
| 10 |
8 |
80% |
120 |
| 11 |
9 |
80% |
120 |
| 12 |
11 |
80% |
120 |
| 13 |
12 |
80% |
120 |
| 14 |
14 |
80% |
120 |
| 15 |
15 |
80% |
120 |
|
Akademie der Heiler
|
| Level |
Guild level |
Effects |
Mana |
| 16 |
3 |
80% |
120 |
| 17 |
6 |
80% |
120 |
| 18 |
9 |
80% |
120 |
| 19 |
12 |
80% |
120 |
| 20 |
15 |
80% |
120 |
Formulas
CURE. Die Manakosten hängen von den Level des Zaubers und Lebenspunkten die geheilt werden ab. Level 1 Zauber kosten 1 MP fur 12 Lebenspunkte. Bei Level 20 werden 60 Lebenspunkte pro Manapunkt geheilt. Wenn der Charakter weniger als 80% seiner Lebensenergie geheilt benötigt, sind die Manakosten geringer. Wenn ein Charakter nicht genug Mana hat um 80% der Lebenspunkte zu heilen, werden soviele Lebenspunkte geheilt wie er an Mana zur Verfugüng hat.
HEAL. Die Maximale Anzahl der Gesundheit die regeneriert wird hängt nur von der Anzahl der Lebenspunkte des Charakters ab, der den Zauber spricht (egal ob der Charakter 80% Heilung benötigt oder vollkommen gesund ist). Im Ersten Level werden 2.4 Lebenspunkte pro Manapunkt bei allen Gruppenmitgliedern geheilt. Bei Level 20: 12 Lebenspunkte pro Manapunkt. Wenn der Charakter nicht genügend Mana zur Verfügung hat, wird soviel geheilt, wie an Mana zur Verfugüng steht. |