Gibt die Möglichkeit, normale Gegenstäande (nicht aber Artefakte) von Monstern und Charakteren zu stehlen. Die Chance hängt vom Level der Fähigkeit sowie der Füllung des Inventars des zu bestehlenden ab. Bei einem erfolglosem Versuch, verliert der Charakter 50% des Maximalen Charakter Manas, bei einem erfolgreichen Versuch,braucht man das gesamte vorhandene Mana auf. Man kann diese Fähigkeit bei anderen Spielern einsetzen, diese haben dann aber die Möglichkeit den Dieb anzugreifen. Wird in der Gilde der Mörder, Elite Gilde der Mörder und Akademie der Mörder erlernt.
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Gilde der Mörder
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| Level |
Guild Level |
Effect |
When successful |
| 1 |
1 |
16% |
100% |
| 2 |
3 |
17% |
100% |
| 3 |
4 |
18% |
100% |
| 4 |
5 |
19% |
100% |
| 5 |
7 |
20% |
100% |
| 6 |
8 |
21% |
100% |
| 7 |
9 |
22% |
100% |
| 8 |
11 |
23% |
100% |
| 9 |
12 |
24% |
100% |
| 10 |
13 |
25% |
100% |
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Elite Gilde der Mörder
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| Level |
Guild Levele |
Effect |
When successful |
| 11 |
2 |
26% |
100% |
| 12 |
3 |
27% |
100% |
| 13 |
6 |
28% |
100% |
| 14 |
7 |
29% |
100% |
| 15 |
10 |
30% |
100% |
| 16 |
11 |
31% |
100% |
| 17 |
14 |
32% |
100% |
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Akademie der Mörder
|
| Level |
Guild Level |
Effect |
When successful |
| 18 |
3 |
33% |
100% |
| 19 |
7 |
34% |
100% |
| 20 |
11 |
35% |
100% |
Formulas
H = Dex / 4, wobei
Dex - Geschicklichkeitsindex (Bonus von Gilden und Werten, die bei Charaktererstellung gewählt wurden).
Für Sachen im Inventar eines Charakters. Eine zufüllige Zelle wird im Inventar ausgewühlt, und wenn diese nichts von Wert enthült, wird diese Prozedur 4 mal wiederholt. Wenn man nichts wertvolles findet, zühlt es als erfolgloser Versuch. Wenn etwas gefunden wird, ist die Chance etwas zu stehlen so hoch wie die Ziffern in der Tabelle (Effekte Spalte) oben.
Für Besitztümer von Monstern wird immer nach der oben angegebenen Formel gerechnet. Wenn man erfolgreich ist, verliert der Charakter 100% seines Manas. Wenn nicht, gehen 50% vom maximalen Mana verloren. |